24 Mart 2016 Perşembe

JavaDoc nedir?

JavaDoc nedir?
  Projelerimizde yazmış olduğumuz sınıfların başkaları tarafından kolay anlaşılmasını sağlamak için kullanılan bir yapıdır. Özellikle jar haline getirilmiş APIlerin kullanımında kullanıcıyı bilgilendirmek için çok önemlidir.

  JavaDoc bize dökümantasyon yazmak için bir format sunar.Bu formatta HTML etiketleri kullanılabileceği gibi JavaDoc'a ait etiketlerde mevcuttur.  JavaDoc dokümantasyonunu, class, interface ya da enum tiplerinden önce, nesne ve sınıf değişkenlerinden önce ve constructorlar dahil olmak üzere metotlardan önce, /**   */ formatında yazılır.  

  Dökümantasyonu yapılmış kodu HTML dökümantasyonu haline getirmek için jdk ile gelen javadoc aracı ile şu şekilde yapabilirsiniz.

javadoc -d documentation sınıf.java

Böylelikle sınıfımızın dokümantasyonunu "documentation" isimli bir dosyaya çıkarmış oluyoruz. Bir başka yolu kullandığınız IDE'lerin generate javadoc özelliğini kullanabilirsiniz.

JavaDoc'un etiketleri


@author     -> Geliştiren kişi
@param     -> Parametre tipi ve anlamı
@throws ,@exception    -> İstisna durumları ve anlamları
@return    -> Dönüş tipi
@see    -> Başka bir yere referans sağlar
@since    -> Hangi sürüm ile eklendiği
@version    -> Son güncellendiği sürüm
{@code}            -> Kodu belirtmek için
@deprecated    -> Artık kullanılmaması istemi
{@value}         -> Statik alanın doc açıklamada kullanıldığı zaman, o sabitin değerini gösterir.
{@link}          -> Başvurulan sınıfın belirtilen paket, sınıf veya üye adı belgelere işaret görünür .
{@linkplain}     -> Bağlantının etiketine hariç {@link}, Özdeş kod yazı daha düz metin olarak görüntülenir.
@serial             -> Varsayılan serializable alan için doc yorumda kullanılır.     
@serialData      -> writeObject () veya writeExternal tarafından yazılmış verileri belgelemektedir
@serialField     -> Bir ObjectStreamField bileşeni belgelemektedir.
{@inheritDoc}    -> En yakın kalıtsal sınıf veya uygulanabilir arayüz gösterir.
{@docRoot}     -> Üretilen her sayfa üretilen belgenin kök dizinine göre yolunu gösterir.   
{@literal}     -> literal metni belirtir. kapalı metin, HTML biçimlendirme veya iç içe javadoc etiketleri içermeyen olarak yorumlanır.

Küçük bir örnek ise şöyle verilebilir.


/**
* Merhaba, Dünya!
* Bu program javaya ilk başladığımızda yazacağımız programdır.
* Çıktı olarak konsol ekranına Merhaba,Dünya! yazar.
*
*
* @author  Eren Çetinkaya Cruz
* @version 1.0
* @since   2016-03-24 
*/
public class HelloWorld {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("Hello World!");
    }
} 

Alışkanlık edinmek JavaDoc'u bundan sonraki yazılarımda kullanmaya çalışacağım.

Daha detaylı olarak JavaDoc resmi sitesinden öğrenebilirsiniz.
Başka bir kaç yer ingilizce olarak tutorialpoints veya türkçe olarak Akin Kaldiroglu hocamızın yazılarından faydalanabilirsiniz. 

5 Mart 2016 Cumartesi

Kurtul Oyunu (Html5)

  Bu yazımda pekiştirmek ve pratik yapmak için yazdığım ikinci oyunumu tanıtacağım.Bu oyunun yapımında da html5-JavaScript-JQuery kodlarını kullandım. Kısaca karakterimiz olan bir top nesnesi ile üzerimize gelen basamaklar dediğim çubuklardan kurtularak oyun alanının üzerine çıkmaya çalışıyoruz.

  Oyunumuzun görüntüsü şu şekildedir.

  Bu oyunları yazmamım en büyük nedenleri analitik düşünme ve algoritma kurma becerilerimi geliştirmektir. Topun duvarlar ile çarpışması veya basamaklar ile çarpışmaları olsun , basamakların uzunlukları ve çıktıkları konumları olsun bunların ayarlanması gerçekten ufkunuzu açıyor.

Örneğin basamakların ilk oluşturulduğu kod parçası şu şekildedir.

function basamaklariOlustur() {
    var indis;
    var x, en;
    var y = 0;
    for (indis = 0; indis <= basamakSayisi; indis++) {

        do {
            x = 10 + Math.random() * 300;
            en = 75 + Math.random() * 200;
        } while (x + en > alanG - 10);// konumu + eni sağdan fazla olmamasını sağlıyoruz

        //2 ve 3 katlarında köşelerden çıkmayı garanti ediyoruz
        if ((indis % 2) == 0 && !(x > 10 && x < karakterBoyutu - 2)) {
            do {
                x = 10 + Math.random() * 300;
            } while (!(10 < x && x < karakterBoyutu - 2));// 

        } else if ((indis % 3) == 0 && !(x + en > alanG - karakterBoyutu - 8 && x + en < alanG - 10)) {
            do {
                x = 10 + Math.random() * 300;
                en = 75 + Math.random() * 200;
            } while (!(x + en > alanG - karakterBoyutu - 8 && x + en < alanG - 10));// 

        }

        y -= 70;//her basamak arasına uzaklık koyuyoruz
        basamaklar[indis] = new BasamakNesnesi(x, y, en, basamakBoyu);
    }
}

Karakterimizin hareket kodları şu şekildedir.


function karakterHareket() {
    if (btnSol) {
        karakter.x += -karakterHareketpx;
    } else if (btnSag) {
        karakter.x += +karakterHareketpx;
    }
    // soldan çıkmaz
    if (karakter.x < 10 && btnSol) {
        karakter.x = 10;
    }// sağdan çıkmaz
    else if (karakter.x > alanG - 10 - karakterBoyutu && btnSag) {
        karakter.x = alanG - 10 - karakterBoyutu;
    }
    carpismaKontrol();

}

Kodlara ulaşmak için github adresine gidin.

3 Mart 2016 Perşembe

Masa Hokey Oyunu (Html5)

  Devamı gelirmi bilmiyorum ama bu yazımda Html5 Css3 JavaScript JQuery öğrendikten sonra pratik yapmak için yazdığım masa hokeyi oyununu tanıtacağım.
  Oyunum görüntüsü şu şekildedir.
  Bu oyunu geliştirirken html5'in canvas elemanını kullandım. JQuery metodlarını kullandım.Oyunun içindeki bileşenler top nesnesi hariç canvasın kendi grafik elamanlarıdır. Top nesnesi ise 50x50 png formatında resimdir.

Örneğin sol taraftaki kale nesnesinin kodları şu şekildedir.

  BobContext.beginPath();
  BobContext.fillStyle = 'red';  
  BobContext.rect(0, 100,5,200);   
  BobContext.fill();
  BobContext.lineWidth = 1;
  BobContext.stroke();
  BobContext.closePath();

Örneğin ortadaki yeşil yuvarlağın kodları şu şekildedir.

  BobContext.beginPath();
  BobContext.arc(BobContext.canvas.width/2, BobContext.canvas.height/2, BobContext.canvas.width/20, 0, 2 * Math.PI, false);
  BobContext.fillStyle = 'green';
  BobContext.fill();
  BobContext.lineWidth = 2;
  BobContext.stroke();
  BobContext.closePath();

Örneğin kalelerin kenarları ile çarpışma kodları şu şekildedir.

 //kale 1 üst çarpişma
 if(objBob.x == 0 && (objBob.y<100)){
 objBob.dx = -objBob.dx ;
 }//kale1 alt çarpişma
 if(objBob.x == 0 && (objBob.y > 300)){
 objBob.dx = -objBob.dx ;
 }//kale 2 üst çarpişma
 if(objBob.x == areaW-5 &&  (objBob.y<100)){
 objBob.dx = -objBob.dx ;
 }//kale 2 alt çarpişma
 if(objBob.x == areaW-5 && (objBob.y > 300 )){
 objBob.dx = -objBob.dx ;
 }
Kodlara ulaşmak için github adresine gidin.

26 Şubat 2016 Cuma

Eclipse Apache Tomcat 8 Görünmeme Sorunu

  Yazılımla uğraşırken bir hataya daha rastladım ve bu hatayıda ileride karşılaşırsam diye kayıt altına almaktayım. Gelelim hatamıza javaEE ile çalışırken eclipce'in javaEE sürümünün son versiyonunu indirmeme rağmen Apache Tomcat son versiyonlarının eclipse tarafından tanınmadığı bir hata aldım.
  İnternette biraz araştırma yaptıktan sonra aşağıdaki çözüme ulaştım.
Çözüm :
1- Eclipse açıyoruz sonra Help => Install New Software tıklıyoruz.
2- "Kepler- http://download.eclipse.org/releases/kepler" yada
    "Luna – http://download.eclipse.org/releases/luna" bunu kopayalıyoruz.
3- "Web, XML, and Java EE Development" kısmını açıyoruz.
4-  JST Server Adapters ve JST Server Adapters Extensions öğelerini indiriyoruz.
  - İndirme işlemi bitince Apache Tomcat'i tanıtmaya geçiyoruz
5- Window / Preferences / Server / Runtime Environments yolunu izliyoruz.
6- Add butonuna tıklıyoruz sonra yükleyeceğimiz versiyonu seçiyoruz.
7- Apache Tomcat'in yolunu belirtiyoruz Ok  butonuna basıp işlemlerimizi bitiriyoruz.

Böylece Apache Tomcat tanıtma işlemimizi yapıyoruz.

Metindeki Harflerin Sayısını Bulma

  Bu yazımızda bir metnin içinde geçen harflerin sayısını bulmaya çalışacağız.
Algoritma şöyle çalışmaktadır.
  İlk olarak metnin içindeki harf dışındaki karakterleri ayrıştırıyoruz. Bu metin içinde kaç farklı harf var ise onları buldurup farklı harf sayısı kadar dizi oluşturuyoruz.
  Sonra algoritmanın ana kısmına geçiyoruz yani metnin ayrıştırılmış tüm karakterlerini birbir bakarak kontrol ediyoruz. Metnin tüm karakterlerini kontrol ettiğimizden aynı karakteri tekrar yazmamak için dizimiz içinde o an kontrol edilen karakterin olup olmadığına bakıyoruz eğer yoksa yeni harf nesnesi oluşturup onu dizimize ekliyoruz.
  Bütün karakterler kontrol edildikten sonra dizimizi yazdırıyoruz.Yazdırırken metnin içindeki sıraya
göre yazdırılıyor.

Örnek bir metin ve sonucu şöyledir.
Bir cümle giriniz...
Bu bir deneme yazısıdır.
B -> 1
u -> 1
b -> 1
i -> 1
r -> 2
d -> 2
e -> 3
n -> 1
m -> 1
y -> 1
a -> 1
z -> 1
ı -> 3
s -> 1

Main metodu ve ana metodu koydum diğerlerini github adresinde bulabilirsiniz.


 public static void main(String[] args) {
        Harf harfDizisi[] = null;
        String cumlemiz = "";
        
        cumlemiz = cumleyiAl();

        harfDizisi = harfSay(cumlemiz);

        ciktiVer(harfDizisi);
    }

public static Harf[] harfSay(String cumle) {
        Harf harfDizisi[] = null;
        int farkliHarfSayisi = 0;
        int sayac = 0;

        farkliHarfSayisi = kacFarkliHarfVarKontrolEt(cumle);
        //harf dizimizi burada oluşturuyoruz
        harfDizisi = new Harf[farkliHarfSayisi];

        // cumlenin tum harflerini tektek konrol ediyoruz
        for (int i = 0; i < cumle.length(); i++) {
            char kontrolEdilecekHarf = cumle.charAt(i);

            int ayniHarfSayisi = ayniHarfSaysiniBul(cumle, kontrolEdilecekHarf);

            //aynı harften yok baska bir harf buyuzden dizimize ekliyoruz
            if (!aynisindanHarfDizisindeVarMi(harfDizisi, kontrolEdilecekHarf)) {
                //diziye yeni harf oluşturup ekliyoruz
                harfDizisi[sayac] = new Harf(kontrolEdilecekHarf, ayniHarfSayisi);
                sayac++;
            }
        }

        return harfDizisi;
    }


Kodlara ulaşmak için github adresine gidin